====== realidad_pez ====== es un proyecto para manipular parametros de peces con un objetivos como: mejorar el tamaño,aumentar la velocidad de crecimeinto , mejorar cantidad de crias ,aumentar la coloracion ... apartir de 2 percepciones objetivo --> la meta (nodo) enfoque --> parametro(s) a cambiar para llegar a la meta (vertice) en multiples lugares , === directamente manipulables === como peceras o algunos estanques pequeños con un entorno artificial y con posibilidad de poner sensores o automatisar mecanicamente y fisicamente , como :luces,termostatos ,alimentadores. ¿como cambiara los parametros? con mecanismos automaticos que cambien los parametros que pueden ser medidos, como la temperatura . los sensores serian verificadores que halla un cambio natural o por los mecanismos === indirectamente manipulables === como estanques psicolas en lugares alejados sin acceso a energia , pero con una administracion de los peces ¿como cambiara los parametros? con recomendaciones previamente simuladas y personalisadas , las recomendaciones seran humanamente posibles y sin depender de una alfabetisacion previa (tambien puede servir para lugares directamente manipulables ) ===== posible desde la ictiologia ===== **directamente manipulables:** si el espacio cambia puede afectar al pez , el pez buscara adaptarse al cambio en el espacio. se adptara al cambio cambiando constubres propias dentro de su metabolismo como : * dieta * temperamento * salud * comportamiento estos cambios generan otros cambios. existen acciones posibles para cambiar el espcaio y el metabolismo del pez a favor,la automatisacion mecanica cambiaria el espcaio para cambiar al metabolismo que ayudaria al cambio buscado ** indirectamente manipulables: ** si el espacio fisico no cambia el pez puede cambiar con el tiempo en el espacio y otros factores no dependientes del espcaio como :la comida , cantidad de plantas en el estanque , la forma como llega el agua. y aprovechando factores ambientales que puedan ayudar aprobechar o hacer mas notorio el parametro a cambiar ===== posible desde el codigo ===== no es nada nuevo los sensores y lo mecanico controlado por software para definir el cambio desde el software es nesario conocer y , simular y predecir ** conocer: ** los objetivos y como cumplirlos , mediante grafos y algoritmos , como Dijkstra para tomar el mejor camino (como lograr que un pez haga ...) el tipo de pez y su biologia lugar - factores ambientales - localidad datos de su hogar como ph, tamaño , litros ,temperatura de la pecera y temperatura externa datos previos o aproccimados ** simular y predecir : ** cosas como: predecir el clima del lugar - temporada de luvias - como esta la temperatura en un dia - como esta la temperatura en un año multiples simulaciones del objetivo en ese lugar y con ese pez, en el presente y en el futuro , para evaluar su posibilidad y eficacia ===== conceptos : ===== sensores -> verificadores o recolectores de datos automatisacion mecanica -> cambiar parametros como: la luz ,temperatura , corriente , oxigeno .con objetos como :lamparas ,termostatos,fitrlos ,oxigenadores. (las pantas no se cambian de forma automatica) recomendaciones -> lista de como cambiar los parametros que ayudan a aumentar las posibilidades de lograr el objetivo objetivo --> la meta (nodo) enfoque --> parametro(s) a cambiar para llegar a la meta (vertice) ===== notas ===== el grafo tendria una forma de una corona lados, las puntas serian el fin del obetivo, las puntas saldrian de un poligono de n lados , el numero de lados es el numero de objetivos.