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personas:johnny:proyectos:hiduino [2016/10/26 03:14] – kz | personas:johnny:proyectos:hiduino [2016/10/26 21:07] (actual) – [Composición de la música final añadiendo las partes y melodias del instrumento robotico] kz | ||
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- | LSDJ es un tracker que tiene la posibilidad de correr en un cartucho de la Gameboy, este recibe comandos en sistema hexadecimal para escribir y componer partes de música, estas le- tras y números | + | LSDJ es un tracker que tiene la posibilidad de correr en un cartucho de la Gameboy, este recibe comandos en sistema hexadecimal para escribir y componer partes de música, estas letras |
- | En la vista Song es en donde se escriben | + | En la vista Song es en donde se escriben |
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+ | Ademas de esto el software LSDJ proporciona otras ventanas para crear sonidos sintetizados, | ||
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+ | Todo el proceso de composición en la Gameboy por lo general se lleva a cabo siguiendo algunos pasos descritos, por consiguiente; | ||
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+ | ===== Sincronización Midi Gameboy como MidiOut y controlador USB-boy como esclavo ===== | ||
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+ | Primero entonces se procede a elegir el modo Midi-output en LSDJ, este modo permite programar comandos en el tracker que serán conducidos por una interfaz usb a nuestro DAW, que para este proyecto es Ableton Live. | ||
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+ | EL proceso de sincronización es relativamente sencillo. El dispositivo USB-boy se dispone en modo LSDJ-OUTPUT para que pueda entender los mensajes midi hexadecimales provenientes del Gameboy, | ||
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+ | ===== Programación y composición en el computador con la música construida en la Gameboy ===== | ||
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+ | Después de que la sincronización esta realizada, procedemos entonces a programar los diferentes sonidos que serán acompañantes de la Gameboy. | ||
+ | Esto se hace componiendo diferentes sonidos en Ableton Live, reciclando pequeñoos loops sonoros y componiendo ademas los efectos, ambientes, bajos y pads que retocaran el ambiente musical que proporciona el Gameboy. | ||
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+ | ===== Composición de la música final añadiendo las partes y melodias del instrumento robotico ===== | ||
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+ | Cuando iniciamos la labor de programar musicalmente el instrumento robotico, establecemos cuales serán las notas MIDI entrantes para hacer que los solenoides se muevan, paso realizado anteriormente, | ||
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+ | Seleccionamos en Ableton Live la salida MIDI de nuestro instrumento y procedemos a programar las notas coo se ve en las imagenes de arriba. | ||
+ | Para programar el instrumento robotico se llevan a cabo los mismos procesos cuando se agregan o graban notas midi en un instrumento virtual. | ||
+ | Después de grabar algunas notas en un canal de Ableton Live, se puede escuchar los siguientes resultados. | ||
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+ | Este es un audio de la música en el Gameboy. | ||
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+ | Este es un audio de la música en el Gameboy acompañada del instrumento robotico. | ||
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+ | Finalmente tenemos todo junto, gameboy, instrumento y música compuesta en la computadora para reforzar todo. | ||
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+ | Esta es una pequeña muestra de la interpretación en vivo. | ||
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personas/johnny/proyectos/hiduino.1477451698.txt.gz · Última modificación: 2016/10/26 03:14 por kz