es un proyecto para manipular parametros de peces con un objetivos como: mejorar el tamaño,aumentar la velocidad de crecimeinto , mejorar cantidad de crias ,aumentar la coloracion …
apartir de 2 percepciones
objetivo –> la meta (nodo)
enfoque –> parametro(s) a cambiar para llegar a la meta (vertice)
en multiples lugares ,
como peceras o algunos estanques pequeños con un entorno artificial y con posibilidad de poner sensores o automatisar mecanicamente y fisicamente , como :luces,termostatos ,alimentadores.
¿como cambiara los parametros? con mecanismos automaticos que cambien los parametros que pueden ser medidos, como la temperatura . los sensores serian verificadores que halla un cambio natural o por los mecanismos
como estanques psicolas en lugares alejados sin acceso a energia , pero con una administracion de los peces
¿como cambiara los parametros? con recomendaciones previamente simuladas y personalisadas , las recomendaciones seran humanamente posibles y sin depender de una alfabetisacion previa
(tambien puede servir para lugares directamente manipulables )
directamente manipulables:
si el espacio cambia puede afectar al pez , el pez buscara adaptarse al cambio en el espacio. se adptara al cambio cambiando constubres propias dentro de su metabolismo como :
estos cambios generan otros cambios.
existen acciones posibles para cambiar el espcaio y el metabolismo del pez a favor,la automatisacion mecanica cambiaria el espcaio para cambiar al metabolismo que ayudaria al cambio buscado
indirectamente manipulables:
si el espacio fisico no cambia el pez puede cambiar con el tiempo en el espacio y otros factores no dependientes del espcaio como :la comida , cantidad de plantas en el estanque , la forma como llega el agua. y aprovechando factores ambientales que puedan ayudar aprobechar o hacer mas notorio el parametro a cambiar
no es nada nuevo los sensores y lo mecanico controlado por software
para definir el cambio desde el software es nesario conocer y , simular y predecir
conocer: los objetivos y como cumplirlos , mediante grafos y algoritmos , como Dijkstra para tomar el mejor camino (como lograr que un pez haga …)
el tipo de pez y su biologia
lugar - factores ambientales - localidad
datos de su hogar como ph, tamaño , litros ,temperatura de la pecera y temperatura externa
datos previos o aproccimados
simular y predecir :
cosas como: predecir el clima del lugar
- temporada de luvias - como esta la temperatura en un dia - como esta la temperatura en un año
multiples simulaciones del objetivo en ese lugar y con ese pez, en el presente y en el futuro , para evaluar su posibilidad y eficacia
sensores → verificadores o recolectores de datos
automatisacion mecanica → cambiar parametros como: la luz ,temperatura , corriente , oxigeno .con objetos como :lamparas ,termostatos,fitrlos ,oxigenadores. (las pantas no se cambian de forma automatica)
recomendaciones → lista de como cambiar los parametros que ayudan a aumentar las posibilidades de lograr el objetivo
objetivo –> la meta (nodo)
enfoque –> parametro(s) a cambiar para llegar a la meta (vertice)
el grafo tendria una forma de una corona lados, las puntas serian el fin del obetivo, las puntas saldrian de un poligono de n lados , el numero de lados es el numero de objetivos.