proyectos:nombre_proyecto_2
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| - | ====== Programación de juegos con play.js ====== | ||
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| - | En este tutorial, vamos a ver como funciona una biblioteca de la librería p5 llamada p5.play.js. Escrita por **Paolo Pedercini**[[http:// | ||
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| - | Esta va a ser una guía muy simple, con algunos ejemplos para entender como funciona a modo raza la librería. Por favor siempre este consultando la [[http:// | ||
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| - | // | ||
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| - | ==== Instalación ==== | ||
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| - | En el sitio oficial esta un guía de referencia para instalar la biblioteca. Puede descargar la biblioteca haciendo click {{ : | ||
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| - | ==== Sprite ==== | ||
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| - | Para crear un elemento en el mundo de //p5.play// logramos esto usando el createSprite() función. Esta función devuelve un objeto Sprite, que a su vez posee una serie de atributos y métodos que nos permite consultar y modificar las propiedades del sprite. | ||
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| - | <WRAP center round tip 60%> | ||
| - | Es muy importante que si desea usar los ejemplos aquí descritos, use un servidor local para correr los ejemplos.  | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Un ejemplo muy sencillo aqui para la creación de un sprite: | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | |||
| - | var forma; | ||
| - | function setup() { | ||
| - |   createCanvas(400, | ||
| - | forma = createSprite( | ||
| - | width/2, height/2, 40, 40); | ||
| - | forma.shapeColor = color(255); | ||
| - | forma.velocity.y = 0.5; | ||
| - | } | ||
| - | function draw() { | ||
| - |   background(50); | ||
| - |   drawSprites(); | ||
| - | } | ||
| - | function mousePressed() { | ||
| - | forma.position.x = mouseX; | ||
| - | forma.position.y = mouseY; | ||
| - | } | ||
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| - | </ | ||
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