proyectos:nombre_proyecto_2
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Línea 1: | Línea 1: | ||
- | {{https:// | ||
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- | **Introducción** | ||
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- | La idea sera conocer la librería play.js con ejemplos sencillos y muy funcionales. Al final se compartirá un juego escrito usando la biblioteca y se explicara a modo raso el código y como se crearon las animaciones usando flash para generar los spritesheets. | ||
- | Si desea conocer el juego directamente, | ||
- | |||
- | Esta guia se hace en referencia a este gran tutorial de Allison Parrish: | ||
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- | ====== Programación de juegos con play.js ====== | ||
- | |||
- | En este tutorial, vamos a ver como funciona una biblioteca de la librería p5 llamada p5.play.js. Escrita por **Paolo Pedercini**[[http:// | ||
- | |||
- | Esta va a ser una guía muy simple, con algunos ejemplos para entender como funciona a modo raza la librería. Por favor siempre este consultando la [[http:// | ||
- | |||
- | // | ||
- | |||
- | ==== Instalación ==== | ||
- | |||
- | En el sitio oficial esta un guía de referencia para instalar la biblioteca. Puede descargar la biblioteca haciendo click {{ : | ||
- | |||
- | ==== Sprite ==== | ||
- | |||
- | Para crear un elemento en el mundo de //p5.play// logramos esto usando la función **createSprite()**. Esta función devuelve un objeto Sprite, que a su vez posee una serie de atributos y métodos que nos permite consultar y modificar las propiedades del sprite. | ||
- | |||
- | <WRAP center round tip 60%> | ||
- | Es muy importante que si desea usar los ejemplos aquí descritos, use un servidor local para correr los ejemplos. | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Un ejemplo muy sencillo aquí para la creación de un sprite: | ||
- | |||
- | < | ||
- | var forma; | ||
- | function setup() { | ||
- | createCanvas(400, | ||
- | forma = createSprite( | ||
- | width/2, height/2, 40, 40); | ||
- | forma.shapeColor = color(255); | ||
- | forma.velocity.y = 0.5; | ||
- | } | ||
- | function draw() { | ||
- | background(50); | ||
- | drawSprites(); | ||
- | } | ||
- | function mousePressed() { | ||
- | forma.position.x = mouseX; | ||
- | forma.position.y = mouseY; | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | |||
- | La función **createSprite()** para poderse crear toma cuatro parámetros. La posición en **X** y en **Y** ademas del **ancho** y el **alto**. El atributo **.shapeColor** es una función que recibe como parámetro un color, que en este caso establecerá el color de nuestro sprite, que por defecto siempre sera un cuadrado. Para que la librería p5.play pueda mostrar el sprite, tenemos que añadir la función drawSprites() antes del final de la función draw(). | ||
- | |||
- | Cada objeto creado con **createSprite()**, | ||
- | |||
- | En el ejemplo anterior el sprite se mueve constantemente hacia abajo. Su posición inicial siempre sera fijada a la posición en X y en Y del mouse cuando se hace click sobre el lienzo. | ||
- | |||
- | ==== Moviendo los sprites === | ||
- | |||
- | Como mencionamos anteriormente, | ||
- | En el ejemplo que vamos a ver a continuación, | ||
- | |||
- | < | ||
- | var forma; | ||
- | function setup() { | ||
- | createCanvas(400, | ||
- | forma = createSprite( | ||
- | width/2, height/3, 40, 40); | ||
- | forma.shapeColor = color(255); | ||
- | } | ||
- | function draw() { | ||
- | background(50); | ||
- | fill(255); | ||
- | noStroke(); | ||
- | textAlign(CENTER, | ||
- | text(" | ||
- | width/2, height*0.67); | ||
- | drawSprites(); | ||
- | } | ||
- | function keyPressed() { | ||
- | if (keyCode == RIGHT_ARROW) { | ||
- | forma.setSpeed(1.5, | ||
- | } | ||
- | else if (keyCode == DOWN_ARROW) { | ||
- | forma.setSpeed(1.5, | ||
- | } | ||
- | else if (keyCode == LEFT_ARROW) { | ||
- | forma.setSpeed(1.5, | ||
- | } | ||
- | else if (keyCode == UP_ARROW) { | ||
- | forma.setSpeed(1.5, | ||
- | } | ||
- | else if (key == ' ') { | ||
- | forma.setSpeed(0, | ||
- | } | ||
- | return false; | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | La variable key en //p5.js// solo funciona para los caracteres alfanuméricos. Con el fin de detectar las teclas de las flechas, usamos la variable **KeyCode.** No olvide escribirla con K mayúscula al iniciar. | ||
- | |||
- | Para añadir gravedad al dibujo, vasta con usar la función **.setSpeed()** para añadir una fuerza constante. | ||
- | |||
- | En las siguientes lineas de código hay un ejemplo que hace que un sprite se dibuje en la pantalla, para que se mueva hacia abajo en cada fotograba y luego rebota cuando llega a la parte inferior. | ||
- | |||
- | < | ||
- | var forma; | ||
- | function setup() { | ||
- | createCanvas(400, | ||
- | forma = createSprite(width/ | ||
- | 40, 40); | ||
- | forma.shapeColor = color(255); | ||
- | forma.velocity.y = 0; | ||
- | } | ||
- | function draw() { | ||
- | background(50); | ||
- | if (forma.position.y >= height) { | ||
- | forma.velocity.y *= -1; | ||
- | // set to height to prevent " | ||
- | forma.position.y = height; | ||
- | } | ||
- | // constant downward speed | ||
- | // (i.e., gravity) | ||
- | forma.addSpeed(0.25, | ||
- | drawSprites(); | ||
- | } | ||
- | function mousePressed() { | ||
- | forma.position.y = mouseY; | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== siguiendo el mouse ==== | ||
- | |||
- | |||
proyectos/nombre_proyecto_2.1473868090.txt.gz · Última modificación: por kz