proyectos:nombre_proyecto_2
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Línea 1: | Línea 1: | ||
- | {{https:// | ||
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- | **Introducción** | ||
- | |||
- | La idea sera conocer la librería play.js con ejemplos sencillos y muy funcionales. Al final se compartirá un juego escrito usando la biblioteca y se explicara a modo raso el código y como se crearon las animaciones usando flash para generar los spritesheets. | ||
- | Si desea conocer el juego directamente, | ||
- | |||
- | Esta guia se hace en referencia a este gran tutorial de Allison Parrish: | ||
- | |||
- | ====== Programación de juegos con play.js ====== | ||
- | |||
- | En este tutorial, vamos a ver como funciona una biblioteca de la librería p5 llamada p5.play.js. Escrita por **Paolo Pedercini**[[http:// | ||
- | |||
- | Esta va a ser una guía muy simple, con algunos ejemplos para entender como funciona a modo raza la librería. Por favor siempre este consultando la [[http:// | ||
- | |||
- | // | ||
- | |||
- | ==== Instalación ==== | ||
- | |||
- | En el sitio oficial esta un guía de referencia para instalar la biblioteca. Puede descargar la biblioteca haciendo click {{ : | ||
- | |||
- | ==== Sprite ==== | ||
- | |||
- | Para crear un elemento en el mundo de //p5.play// logramos esto usando la función **createSprite()**. Esta función devuelve un objeto Sprite, que a su vez posee una serie de atributos y métodos que nos permite consultar y modificar las propiedades del sprite. | ||
- | |||
- | <WRAP center round tip 60%> | ||
- | Es muy importante que si desea usar los ejemplos aquí descritos, use un servidor local para correr los ejemplos. | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Un ejemplo muy sencillo aquí para la creación de un sprite: | ||
- | |||
- | < | ||
- | var forma; | ||
- | function setup() { | ||
- | createCanvas(400, | ||
- | forma = createSprite( | ||
- | width/2, height/2, 40, 40); | ||
- | forma.shapeColor = color(255); | ||
- | forma.velocity.y = 0.5; | ||
- | } | ||
- | function draw() { | ||
- | background(50); | ||
- | drawSprites(); | ||
- | } | ||
- | function mousePressed() { | ||
- | forma.position.x = mouseX; | ||
- | forma.position.y = mouseY; | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | |||
- | La función **createSprite()** para poderse crear toma cuatro parámetros. La posición en **X** y en **Y** ademas del **ancho** y el **alto**. El atributo **.shapeColor** es una función que recibe como parámetro un color, que en este caso establecerá el color de nuestro sprite, que por defecto siempre sera un cuadrado. Para que la librería p5.play pueda mostrar el sprite, tenemos que añadir la función drawSprites() antes del final de la función draw(). | ||
- | |||
- | Cada objeto creado con **createSprite()**, | ||
- | |||
- | En el ejemplo anterior el sprite se mueve constantemente hacia abajo. Su posición inicial siempre sera fijada a la posición en X y en Y del mouse cuando se hace click sobre el lienzo. | ||
- | |||
- | ==== Moviendo los sprites === | ||
- | |||
- | Como mencionamos anteriormente, | ||
- | En el ejemplo que vamos a ver a continuación, | ||
- | |||
- | < | ||
- | var forma; | ||
- | function setup() { | ||
- | createCanvas(400, | ||
- | forma = createSprite( | ||
- | width/2, height/3, 40, 40); | ||
- | forma.shapeColor = color(255); | ||
- | } | ||
- | function draw() { | ||
- | background(50); | ||
- | fill(255); | ||
- | noStroke(); | ||
- | textAlign(CENTER, | ||
- | text(" | ||
- | width/2, height*0.67); | ||
- | drawSprites(); | ||
- | } | ||
- | function keyPressed() { | ||
- | if (keyCode == RIGHT_ARROW) { | ||
- | forma.setSpeed(1.5, | ||
- | } | ||
- | else if (keyCode == DOWN_ARROW) { | ||
- | forma.setSpeed(1.5, | ||
- | } | ||
- | else if (keyCode == LEFT_ARROW) { | ||
- | forma.setSpeed(1.5, | ||
- | } | ||
- | else if (keyCode == UP_ARROW) { | ||
- | forma.setSpeed(1.5, | ||
- | } | ||
- | else if (key == ' ') { | ||
- | forma.setSpeed(0, | ||
- | } | ||
- | return false; | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | |||
- | La variable key en //p5.js// solo funciona para los caracteres alfanuméricos. Con el fin de detectar las teclas de las flechas, usamos la variable **KeyCode.** No olvide escribirla con K mayúscula al iniciar. | ||
- | |||
- | Para añadir gravedad al dibujo, vasta con usar la función **.setSpeed()** para añadir una fuerza constante. | ||
- | |||
- | En las siguientes lineas de código hay un ejemplo que hace que un sprite se dibuje en la pantalla, para que se mueva hacia abajo en cada fotograba y luego rebota cuando llega a la parte inferior. | ||
- | |||
- | < | ||
- | var forma; | ||
- | function setup() { | ||
- | createCanvas(400, | ||
- | forma = createSprite(width/ | ||
- | 40, 40); | ||
- | forma.shapeColor = color(255); | ||
- | forma.velocity.y = 0; | ||
- | } | ||
- | function draw() { | ||
- | background(50); | ||
- | if (forma.position.y >= height) { | ||
- | forma.velocity.y *= -1; | ||
- | // set to height to prevent " | ||
- | forma.position.y = height; | ||
- | } | ||
- | // constant downward speed | ||
- | // (i.e., gravity) | ||
- | forma.addSpeed(0.25, | ||
- | drawSprites(); | ||
- | } | ||
- | function mousePressed() { | ||
- | forma.position.y = mouseY; | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Siguiendo el mouse ==== | ||
- | |||
- | Hay muchas formas de hacer que un sprite siga la posición del mouse. Inicialmente estableceremos la posición directamente. | ||
- | |||
- | < | ||
- | var forma; | ||
- | function setup() { | ||
- | createCanvas(400, | ||
- | forma = createSprite( | ||
- | width/2, height/2, 40, 40); | ||
- | forma.shapeColor = color(255); | ||
- | } | ||
- | function draw() { | ||
- | background(50); | ||
- | forma.position.x = mouseX; | ||
- | forma.position.y = mouseY; | ||
- | drawSprites(); | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Podemos añadir un tipo de **easing** (retrazo) a la forma que esta siguiendo el mouse. Este retrazo se establece en los ejes X y Y, restando la posición del sprite y la posición del mouse. | ||
- | |||
- | < | ||
- | var forma; | ||
- | function setup() { | ||
- | createCanvas(400, | ||
- | forma = createSprite( | ||
- | width/2, height/2, 40, 40); | ||
- | forma.shapeColor = color(255); | ||
- | } | ||
- | function draw() { | ||
- | background(50); | ||
- | forma.velocity.x = (mouseX - spr.position.x) * 0.2; | ||
- | forma.velocity.y = (mouseY - spr.position.y) * 0.2; | ||
- | drawSprites(); | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Por último, podemos usar el metodo **.attractionPoint()** para establecer una fuerza que empuja la forma a la dirección y la posición del ratón: | ||
- | |||
- | < | ||
- | var forma; | ||
- | function setup() { | ||
- | createCanvas(400, | ||
- | forma = createSprite( | ||
- | width/2, height/2, 40, 40); | ||
- | forma.shapeColor = color(255); | ||
- | forma.rotateToDirection = true; | ||
- | forma.maxSpeed = 2; | ||
- | forma.friction = 0.99; | ||
- | } | ||
- | function draw() { | ||
- | background(50); | ||
- | if (mouseIsPressed) { | ||
- | forma.attractionPoint(0.5, | ||
- | } | ||
- | drawSprites(); | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | |||
- | En el ejemplo anterior, establecimos también algunos atributos como **.maxSpeed** del objeto. (Este controla la velocidad con la cual un sprite se mueve, independientemente de las fuerzas que operan en el). También el atributo **.friction** (El cual es un multiplicador que reduce lentamente la velocidad del objeto en cada frame) y finalmente el atributo .rotateToDirection (Si se declara en true inicialmente, | ||
- | |||
- | ==== Eventos con el mouse ==== | ||
- | |||
- | Los sprites dentro de p5.play vienen con un mecanismo incorporado para detectar si el usuario esta interactuando con el sprite usando el ratón. Por ello, hay dos formas de comprobar si esta interactuando con el ratón: callbacks o atributos booleanos. | ||
- | |||
- | Hay cuatro atributos que tiene un objeto sprite, que se asignan como funciones para definir el comportamiento del sprite en relación a si el usuario esta moviendo el mouse. En el siguiente ejemplo se ilustran las 4. | ||
- | |||
- | < | ||
- | var forma1; | ||
- | var forma2; | ||
- | function setup() { | ||
- | createCanvas(400, | ||
- | |||
- | forma1 = createSprite(width/ | ||
- | 100, 100); | ||
- | forma1.shapeColor = color(255); | ||
- | forma1.onMouseOver = function() { | ||
- | this.scale = 2; | ||
- | } | ||
- | forma1.onMouseOut = function() { | ||
- | this.scale = 1; | ||
- | } | ||
- | |||
- | forma2 = createSprite(width/ | ||
- | 100, 100); | ||
- | forma2.shapeColor = color(0); | ||
- | forma2.onMousePressed = function() { | ||
- | this.shapeColor = color(128); | ||
- | } | ||
- | forma2.onMouseReleased = function() { | ||
- | this.shapeColor = color(0); | ||
- | } | ||
- | } | ||
- | function draw() { | ||
- | background(50); | ||
- | drawSprites(); | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Estos cuatro atributos son: | ||
- | |||
- | **onMouseOver: | ||
- | |||
- | **onMouseOut: | ||
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- | **onMousePressed: | ||
- | |||
- | **onMouseReleased: | ||
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- | |||
proyectos/nombre_proyecto_2.1474163632.txt.gz · Última modificación: por kz