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| - | ====== Hiduino - Proceso para convertir un Arduino en un instrumento musical Midi ====== | ||
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| - | El proceso creativo para desarrollar este ejercicio se lleva a cabo en varios momentos, primero se diseña y se realiza la parte de Hardware, luego de software y por ultimo las respectivas programaciones y composiciones musicales o para lo que se este desarrollando. | ||
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| - | En este caso automatizaremos un xilofono para que actue como un instrumento musical esclavo. | ||
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| - | - Elaboracion y diseno del instrumento Robotico. | ||
| - | - Programacion y composicion en el Tracker de la Gameboy | ||
| - | - Programacion y composicion en el Tracker de la Gameboy. | ||
| - | - Sincronizacion midi Gameboy como MidiOut y controlador USB (Hiduino) como esclavo. | ||
| - | - Programacion y composicion en el computador con la musica construida en la Gameboy. | ||
| - | - Composicion de la musica final anadiendo las partes y melodias del instrumento robotico. | ||
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| - | ===== Elaboracion y diseno del instrumento robotico ===== | ||
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| - | El desarrollo del instrumento robotico se lleva a cabo en diferentes partes, tanto hardware como | ||
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| - | ** Construccion del instrumento** | ||
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| - | El instrumento musical es un rediseño de un viejo xilofono, adaptado para ejecutar un golpe con un voltaje definido y realizado por los solenoides y que ademas no distorsione el sonido del instrumento. | ||
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| - | Para llevar a cabo este proceso se experimenta con varios modelos, alturas y voltajes que llegan a los actuadores hasta encontrar la posicion ideal. Posteriormente se construye un circuito electronico que permite accionar cada percutor y este a su vez; es controlado electricamente por un microcontrolador(Arduino). | ||
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| - | Este microcontrolador es el encargado de convertir notas musicales (datos digitales) en voltaje o datos analogos, que seran los respectivos percutores de cada nota del xilofono. | ||
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| - | ** Elaboracion del circuito electronico** | ||
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| - | Para que el instrumento pueda funcionar es necesario realizar un circuito para controlar y alimentar los actuadores y estos a su vez, puedan golpear las laminas del xilofono como vimos en el anterior video. | ||
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| - | El circuito esta compuesto de varios transistores TIP122, ademas de un adaptador de 9v y algunos diodos para que no hayan cortos en el proceso de alimentacion de los actuadores. | ||
| - | Los transistores seran nuestro puente entre la comunicación del Arduino y el circuito. | ||
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| - | ** Cambio de firmware en el chip original del Arduino ** | ||
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| - | La placa Arduino que usamos en este proyecto cuenta con un microcontrolador ATmega16U2, que cumple la funcion de traducir una informacion a otra, es decir; es un conversor USB-serial. Para que este chip pueda llevar a cabo el proceso de transduccion, | ||
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| - | Hiduino es un firmware del chip Atmega16U2 que permite que la placa Arduino sea reconocida por computadores como dispositivos HID, es decir; teclados, mouses y perifericos conectados al computador. (human interface device) | ||
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| - | Para flashear el Arduino se pueden tomar diferentes caminos, en este caso usamos Ubuntu 14.04 LTS.25 | ||
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| - | En general se siguen los siguientes pasos: | ||
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| - | - Primero se abre una terminal, luego se escriben los siguientes comandos: [lubusb-1.0-0 libusb-1.0-0-dev libusb-dev] | ||
| - | - Luego instalamos el dfu-programmer escribiendo: | ||
| - | - Conectamos el Arduino por usb y lo ponemos en modo dfu, que consiste en conectar dos pines entre si de la interfaz ISP. | ||
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| - | - Borramos el firmware: [sudo dfu-programmer atmega16u2 erase] | ||
| - | - Cargamos el nuevo firmware: [sudo dfu-programmer atmega16u2 flash MYFIRMWARE.hex] | ||
| - | - Reiniciamos el chip: [sudo dfu-programmer atmega16u2 reset] | ||
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| - | Despues de hacer este proceso, es conveniente programar el chip Atmega que controla los pines por medio de un programador AVR usando las entradas ISP del Arduino. | ||
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| - | El programador ISP es necesario porque una vez el arduino es flasheado, ** no pueden subirse programas por el puerto USB **. Ahora el paso a seguir es programar los Pines del Arduino usando una librería Midi, para que la placa reconozca los mensajes Midi provenientes del DAW. | ||
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| - | Programacion de la placa Arduino para que funcione como Input-MIDI debido a las condiciones motoras del Instrumento.** | ||
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| - | Luego de que el chip ATmega esta flasheado, procedemos a programar las salidas digitales de la placa segun nuestras necesidades. Este proceso se lleva a cabo mediante el Ide proporcionado por Arduino para programar la placa. | ||
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| - | En este caso necesitamos reconocer notas midi que seran programadas en el software Ableton Live. | ||
| - | La programacion del codigo se basa en escribir funciones que reconozcan velocity, channel y pitch, que son variables del protocolo Midi para reconocer que nota es, que dinámica tiene esa nota, y un canal que le dice al computador cual es ese instrumento Midi. | ||
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| - | Cuando este código en software esta listo, procedemos a conectar el programador ISP y luego abrimos la interfaz de Arduino, es muy importante elegir el programador a usar, porque ya no estamos usando la interfaz USB.Para sellecionar el programardor adecuado, por favor mire la imagen de arriba. | ||
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| - | Con los pasos descritos anteriormente hemos finalizado la construcción del instrumento robotico, pasamos entonces a la composición en el software LSDJ. | ||
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| - | Aqui un video del flasheo del arduino. | ||
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| - | ===== Programación y composición de la Música en el Tracker de la Gameboy ===== | ||
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proyectos.1477259986.txt.gz · Última modificación: por kz
